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如果要运用曲面的功能来完成的话,第一件要做的事,就是利用删除面的功能,将不必的面删除。如图我们点选曲面工具的删除面,将上转角的两个面删除(图二)。
为了快速的将这个空洞的区域弥补起来,我们可以使用边界曲面,并点选上、下两条边线,作为这个曲面的起点及终点。而且,为了要让曲面的衔接能够Smooth的连接在一起,我们可以设置这两条边线的起始及终止条件,这里我们选择相切至面(图三)。软件自动帮助我们计算两个相连的面有一个相切的效果。
在这个零件的左右两侧,仍保留着原本实体所留下的面(图四)。为了要将它修剪成我们需要的形状,我们可以利用修剪曲面的功能来将多余的面删除。在这之前,我们得先将刚刚完成的边线曲面,利用延伸曲面的功能。来把它往左右延伸(图五),并与原本的面产生一个交错的情况,这样就可以利用它作为一个修剪工具。
有了修剪工具,我们就可以使用修剪曲面,将刚刚延伸的曲面做为修剪工具,并选择『移除选择』将不需要的面点选起来(图六)。点选确定后就完成了。同样的道理,我们再做一次修剪曲面,将刚刚延伸的曲面也删除(图七)。
最后,原本的零件因为删除面的动作,变成了一个曲面而非实体。为了要让它再次成为实体。我们将刚刚所完成的曲面与他做一个缝织的动作。点选缝织曲面功能。将原本实体的面及刚刚绘制完成的曲面选择起来。因为这两个面可以形成一个密闭的实体。我们可以勾选『合并像素』、『尝试形成实体』(图八), 让它成为一个实体而不再是曲面。
以上是利用曲面的方法完成圆角,看起来很合理很完整,但这是不是绘制面圆角最好的方法了呢?下面我们将以特征的方式来绘制,同时比较两者的不同。
我们可以直接在画面上方的Commnd Manager点选圆角的指令。圆角的类型选择面圆角。圆角项次的部份我们点选因为分割线所产生的两个面,有几个选项要特别注意,为了要让曲面跟曲面的衔接能够Smooth,请记得勾选『沿相切面进行』。圆角选项的部分可以看到控制线的选项,我们利用这两条分割线作为我们的控制线。并将曲率联机勾选起来,做出来的结果才会符合我们的预期(图九)。
原本需要六个动作及曲面绘制技巧的圆角,现在只需要一个特征就能绘制完成了。